杏仁とうふ さん

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☆最近想ってること・・・・歩く表現

最近、キャラの動きをいろいろ観察してます。
漫画でもポーズや動きを考えるとき地面を想像しながら描いたりしますが、実際は、いろんなsカットやシーンがあるんですよね。そんなことを気にするようになって、漫画で想像しにくい一瞬のポーズなんかもちょっと興味をもつようになりました。

たとえば「歩く」ひとつひとつとってみても千差万別なのがわかります。わかりやすいところでは、ファッションモデルの動きは、よくみると一人一人がとてもおかしく、おもしろかったり、コケル一瞬のポーズリアクションを気にしたり、ゲームのキャラなんかでも平凡な微妙な動きいに妙に色気を感じるときがあったり・・・

▼例01ファッションモデル

▼例02ゲームキャラ

初心に戻って、ちょっとした動きなどを気をつけて観察してみるとおもしろいかも・・・と想ってたりします・・・w

タグ 初心 ポーズと動き 
公開範囲 全公開
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コメント数:3 「Cool!票」:2票 トラックバック数:0件
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うだ さん [7月25日(金)00時42分投稿]
ディズニー映画とか…わかりやすく表現してるなーってイメージあります。
体が大きく恐いキャラクターなら肩を大きくゆらして歩いたり、
細くて弱々しいキャラクターならチョコチョコ歩いたり。
そういう表現って漫画ではなかなか…難しいですね(^^; 
擬態語で表現するくらいしか…!;
佐崎いま さん [7月25日(金)09時56分投稿]
何気なく歩いているシーンって、格好良く描くの意外に難しいですよね〜。
私は絵を描くとき、頭の中のイメージを画面に写生するような感じで描くのですけれど、何気ない動作の場合、どうもそのイメージが曖昧な部分が多いらしく・・・曲げる膝の角度とか、そういうびみょ〜なところにやたらと迷い線を引いてしまいます(^_^;)
やっぱ日頃の観察が大事なのかも!路上でそれをやると不審者チックになっちゃってアレだなーって思ってたんですが、動画なら問題ないですな!ナイスですー!
杏仁とうふ さん [7月25日(金)14時22分投稿]
うだ さん>アニメーション動画に以前少し挑戦したことがあったとき、かなりオーバーアクションを要求されることが多かったのを思い出しました。普通の歩きのカットでも、実際の歩きよりも足をかなり上に上げて描いたりします。マンガでもその表現手法は、自然に取り入れられている気はします。

佐崎いまさん>そうなのです。オーバーアクション的な表現よりも微妙な表現にどこに気をつければ効果的か?なんて結構無理難題を自分に押し付けたりすると新しい発見はあるかもしれませんね^_^;
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